对于一些大众类型的网站,由于用户已经习惯接受了主流网站以及对Web组件定义的习惯,
所以美工还是更多的在配色上,如果保持界面的一种结构清晰、层次分明和简洁。
觉得这几句比较好。 说的很对,如果产品原型设计者如果又懂美工的话,非常容易在设计的时候加入自己的创意想法,包括风格色彩,做的会比较细,这样再后期美工会很难跳出这个框框。。。最后出来的东西也不过只是改变了色彩罢了。。。。。所以美工的设计不能在产品原型之后。。。 站在设计的角度上来说,其实未必有道理。
PM,策划,应该在设计之前。
PM,策划,把点子转换成IT产品。整理思路,整理内容,分析内容权重,分析交互。
如果设计走在了前面,
假设设计,有一定的策画,原形,交互的基础
他不过充当了原形的角色。做了许多本不应该它做的事情。
如果没有,那出来的东西将会非常遭,甚至不能称之为一个IT产品。
后面面临的界面上的大修大修,不可必免。
排版建立在"元素"也就是“内容”的基础上。
所以元素,对设计来说非常之重。
没有思维就没有元素。内容元素,交互操作元素,布局块。伴随着思维而来。
但是注意,外观的创意,是可以跟产品是可以不同步不一致的。
创意是天马行空,成熟的设计师懂得如何忽视框架来寻求创意。
只是最后不愿意是的PM而以,PM没有勇气冒那个险,或者说觉得自己所“设计”出来的那相框框,太得意,不接受改变。那何必讲什么创意?哪个设计师愿意去浪费这个精力?
我认为,有时勾通是一个问题,
但有另外的个问题就是,
PM过多的以界面设计的思维去搞原型,搞得配色也想管,布局也想管。
作为一个设计师,想象中的PM,是应该多去想想,怎么将一个点子转化为IT产品,最好就是能研究多点交互,提出交互罗辑,操作罗辑。的重点。
而不是去介意于配色,布局。
毕竟PM,不懂配色,不写比例,不懂排版,不懂运用字体。
好吧,就算PM懂,那也没有设计懂。原因就是,他们天天做的事情就是这个。
可以想象得到,一个PM去做一个产品的时候,脑海里竟然是一系列的界面布局??
但是PM脑海里的应该是罗辑。是一个层次一个层次的关系链。
界面可以是个提升印象。但决不能做为PM跟开发的的思维基础。
所以,PM不应该用界面的思维去做PM。
就像看着界面来写程序的程序员,不是一个好的程序员。项多就是在忽悠。
而设计,要去明天产品的意义,脉络,而不是单单看一个原形,不明白那些,失去了切入点,无从谈创意,天马行空也是有根据的。
从原形上,设计可以读到 内空的权重,主导思路,操作过程。不单单只是一个框框块块。反而框住了自己。
顺便回复一下楼上这位。
如果产品原型设计者如果又懂美工,那他不是一个专业的PM,也不是一个专业的设计师。
个人看法,欢迎拍砖啊。 在我的实践经验中,的确存在这样那样的问题,产品经理想管理一切,美工想有发挥空间,工程师会说那样技术实现不酷……其实应该把握几个主要分工,产品经理应该负责产品的骨架,设计师负责产品长的好看与否,工程师负责给产品转上心脏,老板是这个产品的灵魂,然后根据自己团队的配置找到自己适合的办法很重要,生搬别人的模式没有用。 最好的方法,是将设计人员,经常性的进行更为高层次的交互设计,或是产品定义本身的创意或是理解。
有时,你会发现,一些设计人员,天天在玩IPHONE,各种应用,各种效果,而你让他根据一个产品的需求,分别设计几种交互时,他会告诉你,他不是交互设计,他不懂。不知道大家明白没明白我的意思。说简单了,他没走那根筋。说深刻点,是平时的锻炼,和沉淀不够,其实,设计的灵魂,就在我们的身边,到处都是 经常性的,利用业余时间,进行一些个性化的轮岗机制,对于设计人员,特别是非专业层面的设计人员,是很有必要的,当然,很有经验的,很有潜力的设计人员,一般往往也可以轻松的,平滑的过度的其相临的岗位上去 这对美工是一件挺困难的事情,需要有经验的美工进行配合才行 不太同意lz的说法。
当然这也是某些公司中解决某些矛盾的办法所在。
在我看来,如果,老板,总监,pm,交互设计师,能够把网站结构想清楚的话,并且有统一的风格定位,接下来给设计师发挥的空间会更大,而不是更小。
当一切都不确定的时候,设计师的天马行空只会给自己带来更多的麻烦和不确定性。
UI设计应当是有目标的。 这个问题其实是产品经理和设计经理如何更好的配合,如何抉择的问题,即使是产品经理确定的线框图,设计总监如果有想法,也可以加入自己的想法去通过。不过流程上,还是要大家一起头脑风暴的。看乔布斯设计,一般出想法,然后设计总监出几个模型,然后再修改。 学习了 我一直觉得最好的流程就是在网站策划环节的时候,设计师就介入,线框图由设计师和产品经理一起研究完成后再进入视觉设计阶段,至少我现在的工作流程就是这样.沟通很重要(PS.能不能不要说是美工-_-) 产品经理进行DEMO交付的作用在于他知道产品长什么样,通过DEMO来表达产品的意图和它需要长成什么样。
所以,在没有确认前面的东西,让设计师进行天马行空的的想像,就是让一个不知道你的产品意图和需求的人,随便画个PL的皮而已,对工作的意义不大,浪费时间,唯一的作用可能是对产品经理起一个反向的视觉交互学习过程而已。 可以产品和美工先协调一下,把思路搞清楚,重要的点尽量达成一致,之后同时进行,出了第一版后再做调整。
刘冰 发表于 2011-12-1 14:08 http://www.hiaxure.com/images/common/back.gif严重支持! 1# 尹广磊
难度相当大,大部分美工并没有业务流程的概念,UE和UI在大部分公司也是分家的,或者说 根本不存在UE设计。要么考虑产品经理自己动手自己学吧 可以试着这么做道理很明白,确实有时候交互的布局 给设计师很大的影响
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