徐云飞 发表于 2011-10-10 11:46:30

请教产品需求与产品原型的2个问题

经常在思考下面这2个问题,请不吝赐教。

制作产品原型的一般流程:
分析需求 -> 整理需求 -> 制作原型 —> 会议讨论。(有可能进行迭代)
------------------------------------------------------------------------------
这里我有几个问题,向大家请假。
1.怎么样才算真正的分析清楚了需求,那些需求该删出、哪些该增加、如何确定需求的优先级。(你的需求真的分析好了吗)
针对大的产品和小的产品在分析梳理需求的时候,在处理需求的时候有没有不同之处,或是有没有理论作为依据?
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2.制作产品原型,什么样的产品原型才叫好。(你的原型真的做的好吗)有些人觉得产品原型不要做的过于精细把功能流程表达清楚就好了,
但是看大家的意向还是在往制作精美的原型上走(两者似乎有矛盾)。如何把握两者之间的平衡?
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
请各位有丰富产品设计经验,以及有过切身体会的PM给与解答。

一点 发表于 2011-10-10 15:23:00

我觉得这个问题可以从项目管理来考虑,切入点在于时间、成本(资金和其它)以及质量问题。

1、你提出的问题我是否可以理解为怎么样才能确定需求的范围?从项目管理角度来说,需求如果没有时间、成本和质量来驾驭,那往往陷入无止境。 关于需求,考虑的问题是如何平衡时间、成本以及质量问题,平衡好的话,就可以确定需求范围。

2、产品原型问题没有所谓的好不好,原型是为了便于沟通与理解,只要能达到结果就可以了。精美如果不过多消耗时间和精力,也能较为完整展示,何乐而不为呢?

徐云飞 发表于 2011-10-11 09:29:08

1、一般需求的制定要经过:战略层->范围层->框架层->结构层->表面层. 对于“时间”、“成本”、“质量”你是如何确定在那个需求层次限定他们,以及已和有效的量化他们呢?比如:一个项目,花1个月的时间能够完,但是质量只能满足我们80%的预期;花1个月零20天,能达到90%的预期。这20天的时间成本对于10%的满意度是否值得呢?(前提是还没有进入产品的正常功能优化以及维护期)。
2、“原型是为了便于沟通与理解”,请问怎么样才算是便于沟通与理解了呢?一般的PM制作的原型都能表现大体的流程与功能,不管他是否在意了细节,哪怕是看起来很粗糙。在这种情况下如何衡量PM对产品的理解力呢?
页: [1]
查看完整版本: 请教产品需求与产品原型的2个问题