杨飞 发表于 2011-10-20 10:43:27

按钮连击问题的实现?

我想做一个类似于网游技能点分配的原型,不太明白一个按钮的连续点击检测~那位指点指点~

程冲 发表于 2011-10-20 13:36:25

假设一个技能图标下有个 0/5, 表示满点是5点。 点击+按钮增加一点,变成1/5.

设置一个变量和一个动态面板。每次点击鼠标就给变量增加1,动态面板(0/5,1/5,2/5,3/5,4/5,5/5)切换到对应状态;当变量=5的时候,动态面板就不再切换了。

不知道你说的是不是这个

王天放 发表于 2011-10-20 13:41:43

再传一次,更改一个小BUG


增加了一个判断,如果总量小于1,(等于零)。不做任何操作
看范例~~~只做了一部分~ 没有定义各个分支的最大值(比如某个魔法最高只支持3)。没有做这个设定~

这个小问题留给你了~~

如果再不会~~~~建议看一遍auxre官方在线教程~~(看完了就精通了)

王天放 发表于 2011-10-20 14:18:43

注意,那几个数字对应的 text field 使用了 toggle border. 更改了外观~~,这样不会引起误解。
其实总量和各个分量应该设定disable~这样就比较完美了。否则可以更改总量了~~。

王天放 发表于 2011-10-20 14:20:10

添加一个更新的,设定了disable.

寒塘 发表于 2011-10-20 14:51:47

2# 程冲


那要是有999点你得做999个面板层?

程冲 发表于 2011-10-20 15:20:03

不用 你可以直接给文本框设置value=变量值

王天放 发表于 2011-10-20 15:36:58

请看源文件,没有一个面板层~

杨飞 发表于 2011-10-20 16:00:32

谢谢天放兄~明白了~还有个问题~输入框可不可以设置透明效果~

王天放 发表于 2011-10-20 16:19:44

好像不能把?没有实际意义啊。
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