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在用axure做手机原型设计时,如何避免原型效果与实际效果相差太大?

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发表于 2014-7-23 16:51:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
尹广磊公众帐号
在用axure做手机原型设计时,如何避免原型效果与实际效果相差太大?


在axure中画手机原型时,一般设置的像素都是320*480的,然后页面上的字体和各元素也都是在这个
范围内放置的;
在不考虑用户体验的前提下,页面的元素的个数就取决于这个320*480这个范围了。。

但是有一个问题是,这样设计出来的页面在实际的手机中效果到底如何呢?

是大了还是小了,还是怎么样?如何知道呢?

比如在做个人主页设计时,个主页面有一张封面图,为了保证个人主页中其它信息显示出来,封面图的高度被设置为200px,在axure中使用320*480px看起来挺正常的;

但是如何才能知道在真机上实际的效果啊,尤其是在不同分辨率下实际的效果呢,如,960*1136、720*1280,1920*1080上面的效果呀!

很担心原型上放置的各元素的大小和各元素,因为实际分辨率的不同而变的面为全非了;

请问大家都是如何处理这个问题的。。。


还有axure中设置的320*480,或是720*1080和实际手机上分辨率是一样的吗?很困惑

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发表于 2014-7-24 22:24:17 | 显示全部楼层
原型只是原型,当要开发实现时,遇到高分辨率的屏幕时,让视觉单独做高分辨率的图片效果即可。比较你是以320×480大小来设计的原型,在iPhone高分辨率屏上,视觉是做2倍大小的尺寸来做内容。

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发表于 2014-7-26 22:19:16 | 显示全部楼层
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